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2024-08-22

零日之前與之後 「我們只是壓抑與隱藏」

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零日之前,與零日之後。

台海戰爭桌遊反映台灣內部分歧 朱宥勳試玩:很好的政治攻防教材     中央社 20240820

台灣遊戲品牌「迷走工作坊」將推出桌遊「2045,邀作家試玩引發熱議。作家朱宥勳表示,桌遊將勝利條件設定在個人身上,而非守衛台灣等大目標,代表台灣各方勢力玩家面對危機時因分歧難以合作,是台海議題上應思考的面向

桌遊「2045」模擬台海戰爭 玩家扮親共反共角色呈現台灣內部分歧

「迷走工作坊」將桌遊「2045」的背景,設定在平行時空下的西元2045年。在共軍大舉侵台之際,每位玩家扮演不同角色,包括「促統會」、「政府軍」、「台灣自衛隊」等角色,結局無論是共軍登陸或台灣抵禦成功,都不代表玩家獲勝,最後僅會以基於個人利益所衍生的得分機制,計算得分決定是否取勝。

迷走工作坊日前邀請本土派作家朱宥勳、林立青等人試玩。作家朱宥勳表示,原以為這場全由本土派作家組成的遊戲,大家將「齊心抗敵」,但不料自己卻抽到角色「促統會」

作家朱宥勳接受中央社訪問表示,「促統會」的角色設定是要引導玩家於適當時機投共,但因自身意識屬於本土派,因此傾向不要那麼快投共。不過後來其他玩家得分超前,受到得分機制誘惑,決定投共局面扭轉成共軍大舉入侵

朱宥勳認為,此款桌遊將勝利條件設置在個人身上,而非「守衛台灣」等大目標,是很好的政治攻防教材。在結構中,有時個人的想法並不重要,重要的是玩家在某些位置上就是會做出某些決定。「一個國家裡不可能所有人都同心協力,追求個人利益的最大化,就是現實會出現的狀態」。

他表示,「知己知彼,百戰不殆」,了解自己、敵人就能立於不敗之地,大部分人認為困難的是了解敵人,但其實最困難的是了解自己,特別是在台灣。

朱宥勳說,台灣在政治、國防、外交等議題的討論上,統派、獨派無法理解對方的考量,在面對危機時,台灣內部各方勢力就難以完美擬定行動,這點應是在思考兩岸局勢、台海議題上最重要的思考點及方向。

作家林立青則認為,以前對於台海戰爭的討論大多是共軍侵台的憂慮,這次將台海戰爭模擬成桌遊,可以透過在遊戲中扮演其他角色,理解不同身分與國家間的利益衝突,在遊戲中也能做出一些與現實中自身立場不同的嘗試。

作家林立青進一步提到,台灣得認清命運是掌握在自己手上,過去台灣沒有團結起來。但在現今的自由社會,開始出現不同聲音,身邊的外省二代、激進分子、台獨分子,各自的立場與價值觀都不同,但可以透過桌遊用更輕鬆的方式理解彼此立場

迷走工作坊創辦人張少濂表示,戰爭桌遊「2045」透過模擬共軍部署、進攻態勢、戰略佈局、台灣內部分裂,期待玩家深度感受彼此的心態及作為,並觀察到遊戲中台灣各勢力如何依據自身利益展開與共軍的博弈,希望玩家在享受遊戲樂趣之餘,能進一步產生對台海局勢相關議題的求知慾及好奇。

 

「零日攻擊」預告破75萬觀看 台海戰爭激民眾脅迫感    中央社 20240729

戲劇「零日攻擊」劇情挑動兩岸政治敏感神經,17分鐘預告片在短短4天點閱就破75萬次,影片激發台灣民眾對襲擊威脅的緊迫感,製作人鄭心媚說:「我們只是壓抑、隱藏。

「零日攻擊ZERO DAY」獲文化部黑潮計畫支持,劇情描述台海戰爭一觸即發,17分鐘前導預告片刻畫出台海戰爭發生時人民的恐懼,有捍衛國家的年輕戰士、有逃命的底層勞工等寫實劇情。影片在短短4天點閱就破75萬次,製作人鄭心媚表示,「讓社會討論並關注,就是我們的初心之一」。

前導片播出後,多家知名外國媒體也注意到這部以台海戰事為主題的台劇,美國之音(Voice of America)在報導中指出,「此片預告台海戰事,刻畫戰前亂象警醒台灣人」。彭博社(Bloomberg News)則認為「零日攻擊」是非常罕見的連續劇,因為其直球對決式點出中國入侵台灣後可能發生的狀況,預告片激發了台灣民眾對襲擊威脅的緊迫感。

面對外媒報導,鄭心媚說:「許多駐台的外媒大多以為台灣人對戰爭無感,但其實我們只是壓抑與隱藏。」

「零日攻擊ZERO DAY」的討論熱度持續延燒,嘉義縣大林鎮萬國戲院經營者江明赫主動要求播出,在戲院修復工程封館之前,也加入宣傳行列,從即日起到84日,每天安排至少1次播出。

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